Monday, September 26, 2005

Final Presentation of Ocean Park


這堂課開始出現作品來不及做完的情形,上課前好多人在趕工,讓Ian到了以後還等我們,真的很對不起,就像基義老師說的時間也是設計的一部份,要好好掌控。大家受了聖軒的影響,每個人都越切越細,拼命的分割,所以出現了奇特的現象,先做完的看其他人還在奮鬥就來幫忙,厝邊隔壁,樓上叫樓下,大家來熱鬧。

我的作品跟上次的方式差不多,也是用撕和折的方式來表現顏色,只是上次是從透明度的角度來看,這次卻完全的忽略掉,把顏色個別抓出來看,也因此造成從整個表面看起來沒辦法看到整張畫的感覺,必須分層打開來看不同的顏色,真是很容易去忽略一些東西。Ian說比較喜歡小塊的部分,可以看到顏色在打架,可是大塊的部分沒有這樣明確的區塊,所有顏色混在一起,我不知道怎麼去分割,而且它的顏色有連慣性在,只好還是整個撕起來折。

從紙的測試開始,發現一張紙的極限可以撕到六片,最後希望能取出四層來看,分別代表紅、黃、藍和底層,做到一半看大家都拼命細分,也換過方法切格子,再依不同顏色翻起不同的層,結果卻沒有用折的方式好,所以又回歸原本,只是做小模型時分成四層還蠻容易成功的,換成50 * 50就不是這麼一回事,一連串的測試加上做失敗,桌上的廢紙越疊越高,手也開始會痛,到最後沒力可以去撕,只好屈服,捨棄底層,原本還想是不是該換個方式,因為上次上課說過,如果沒辦法達到自己希望的成效就是方法錯了,這時就要換一個方式來嘗試,不知道什麼時候才算方法錯誤,當弄不出來的時候會很不甘心,一直要去試,雖然會自己說再一張失敗就放棄,可是就很想弄好它。

感覺今天的結果比上次好,其實要是沒有也太糟糕了,不過這樣看來,不是一直切割就是好的,量化是怎麼一回事,還有我們對於數位的應用,要好好拿捏,太過也不是個好現象。


課的後半段看了支有關探戈的影片,是我們下次作業的題目,看完真是當場傻眼,這要怎麼做,Ian問大家有沒有問題的時候還真是不知道從何問起,從兩個舞者間的空間來做發揮,基義老師還講到motion capture,這不是我們當初數位娛樂工程的東西嗎,還有不知道當初哪組的專題就是去擷取動態人物,每樣東西都可以牽連到數位轉化的部分,不過我看探戈是舞蹈,也會讓我聯想到花式滑冰,所以明天來去跳個有氧溜個直排看看有沒有什麼想法吧,哈,其實是想運動自己找藉口。

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