Friday, October 07, 2005

one by one

第一次個別指導的設計課,還是幾乎都聽了,想說聽聽別人的也許能得到點什麼東西。

這次作業完全不知道該怎麼做,前一天半夜跟小陽和汪仔在那邊玩foamcore(終於知道怎麼拼了)製造一堆碎垃圾還是沒啥進展,maybe真的跟我們的測試模型太小有關。汪仔早一點的時候還問我們有沒有過一點想法都沒有的情況,他說以前做作業從來沒遇過,這次真的就是空白一片,很多人都被突然出現的foamcore給弄呆,還出現每個人坐在位子上呆滯互看的情況,老師們一定覺得這種狀況很糟吧。

其實玩一玩發現foamcore的可塑性還蠻高的,比珍珠板還好彎折,也許能產生很多種變化,但是就是弄不出個東西,會想去找舞蹈中的某些東西去轉化出那個空間,不過想到foamcore總是有種硬梆梆的感覺,所以卡很久,這就是為什麼Eager和Ian一直叫我們要去做的原因吧,我們總是想太多,沒有嘗試所以一直被卡著。這次的結果,聽了大家的,有一個共通點就是有太多的分析,覺得是因為我們一直去注意量化的問題,因為要求準確度在,又會focus在每一個動作都要有意義上。還有很多人去做切片,我會去切的原因是上次Ian要能在模型中看到每一個關節,完成後要畫出每十公分一個剖面的圖,既然定在一個frame下就很容易出現這種舉動,不是微分流行的錯啦。

在上課前產生稀少的東西,選在很前面報告,因為希望早點聽到一些意見,能夠有一點方向,也可以放心聽別人的。之前比較注意的部分是力量和兩人間平行、cross和旋轉的關係,先做一些關節點的分析來產生一些data,卻無法做串連,後來還是比較想去看他的力量,找出扭轉的感覺,希望能讓力量的拉轉自然的去產生他們之間的空間,不過Ian要我去做的似乎是要focus在我找的三種基本關係上,在做的時候有記得他說過一個動作有可能同時出現三種情況,也去找了一下這樣的動作,結果發現這樣的動作都有很明顯的力存在,所以注意力被吸走,偏掉了吧。

anyway,這次沒做出什麼東西來,禮拜二前要多費點工,會有個熱鬧的週末了。

No comments: