Wednesday, December 14, 2005

Space of My Seesaw

有一段時間沒寫blog,繼上次寫完之後又做了兩個版本出來,總覺得新的成品看起來比較虛,不如原先的容易滿足人的視覺,畢竟數大的東西會有它自己的美在,經過簡化,而且是看著圖的大區塊來做,瞬間從二十四個蹺蹺板縮減為四個,加上一個為了串接而產生的頂多算五個,數量上大大的落差還有規模的減小,做完會有種空虛感,但是很奇妙的地方是明明減量不少,做的時間卻沒有比較少,相較之下會覺得自己非常的沒有效率,這種感覺還蠻討厭的。

看著圖的大區塊,有的線當分塊用,有的拿來當作轉軸,針對大區塊來訂定其實是很快速的一件事,可是這種快速沒有發揮在實做部分,也許是新產生的大量不平衡造成這樣的速度,也許是蹺蹺板放大後我必須在轉軸、支撐和串接上更加注意,總之就是進度緩慢,小陽說過盈柔做模型做很慢,總覺得我也差不多,常常會覺得小陽跟葛林做模型都很快,是因為我們累積的經驗還不夠嗎?不過小陽說是因為我都邊做邊想才會慢,跟盈柔的全部想好又不一樣,可是我感覺不出來中間的差異。

一開始將圖分成四個蹺蹺板,eaGer說要我這麼做是因為我沒有看到圖大塊的部分,所以完全的從它看起,選用一些不同厚度的木板來做,不知道在平衡上會不會有什麼特別的事發生,為了蹺蹺板弧形的移動也耗掉我不少精力,不知道怎麼讓串接的介質能夠自由的伸縮,最後用很硬湊的方式做出滑軌來,從這時起我開始將我的注意力放在串接機關上,因為我很care它能不能動,不能動的蹺蹺板就不再有趣,沒有辦法去玩它,也不能去感受它變動間產生的一些轉換,從上一個成果出來以後發現串接會造成某種程度上的限制後就想解決這問題,想要在把機關做好後再來想其他的東西,可是這一想就想到了final,讓我的結果停留在一個很沒有進度的狀態,產生不出一個空間,也沒有比例存在。



其實中間還是有嘗試在做一些不一樣的東西,讓一片蹺蹺板上有兩種方向的擺動,像圖上黃色部分的區塊,1、2跟3是可以有圖中水平方向的平衡,而加上另一轉軸1和2本身又可以有圖中垂直方向的平衡,另外在一堆雜亂的三角形中有兩塊特別顯眼的藍色(即圖上粉紅色部分),我想讓它跟上面的藍產生一些互動,maybe上面的蹺蹺板轉動時這兩塊藍會垂直的上下移動,讓它有一種很突出的感覺,又能看到顏色間的串接,可是做不出來,我不知道在哪裡找支點,怎麼讓它順利的達到這樣的效果,最後只能說敗給它了,挖兩個洞在那邊好像在訴說它的空洞。



下一個進度,也算是我的final,是從這樣的大區塊再去做小切割,當瞭解eaGer想要的東西後,我就說它會卡住,但eaGer說不管,他只想看大蹺蹺板中有小蹺蹺板,我卻沒辦法不管,於是耗費大量的時間在串接上面,到最後接卡方式也不管,只想要它會動,每一次的翻面都是令人害怕的一刻,總是會讓我有個停頓,不太敢去面對,一來怕他翻不過來,二來就怕串接失敗,這一翻,兩件事都發生了,所擔心的事在最後一個模型上實現,感覺真是差到極點,先是翻面的時候壞掉,修好久,到最後有點失去耐心,越暴躁就越失敗,後來先丟著去弄另一部份,又發現弄很久的串接還是造成蹺蹺板會卡到,原本想要的靈活度反而造成移動時可能會有偏移,一旦偏移碰到就沒辦法活動,這情況讓我丟下模型工廠走一圈,看看每個人在做些什麼,因為不想做下去,跑到小陽那的時後他說做了就把他做完,我也知道,只是短暫的逃避一下,最後要交出這樣的結果還蠻不甘願的,畢竟把該做其他事的時間都拿到串接上,結果失敗就等於什麼都沒做出來,而且最後一個跟前一個相似度很高,做的時候就會覺得不應該花時間在一樣的事上,第二次做也沒有比較快,會讓我覺得在原地打轉,這樣的repeat有什麼進步我不知道。





不過在拍照準備畫剖面圖時,發現俯視很無趣的模型在下面支撐和串接的地方還蠻熱鬧的,自然形成蠻有趣的部分,我想要是要把人放進去的話,那不應該像之前設想的在上面踩,而是在下面走動,有時候為了某些目的而產生的東西真的會有意想不到的結果,這次作業就這樣結束了,漫長的六週,有點混亂,有點新嘗試,有頹廢也有很操的時候,我們有什麼改變?

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